1. Object schema 생성
회사 빌딩과 사무실, 직원과 노트북을 자산으로 관리할 수 있도록 개체 스키마를 생성합니다.
설비자산
이름: 실습자이니셜_설비, 예: KS_설비
Key: 실습자이니셜FAC, 예: KSFAC
생성이 끝났으면 “개체 스키마” → 구성에서 “다른 사용자가 이 스키마에서 개체를 선택하는 것을 허용합니다” 를 체크합니다.
2. 건물을 위한 Object type 과 object 생성
빌딩용 Object type 을 앞에서 만든 Object schema 에 만듭니다.
빌딩에 대한 특성 정보를 입력합니다.
Name | Type | Value |
---|---|---|
시/군 | Default | Text |
주소 | Default | Text |
우편번호 | Default | Text |
정보 입력이 끝났으면 Name 을 건물명으로 변경하고 구성 → 고유 항목을 체크합니다.
빌딩 Object type 에서 건물 개체를 생성합니다.
건물 개체를 생성했으면 임의의 개체를 하나 더 생성해 주세요. 개체 정보 화면에서 더보기 → 복제를 누르면 쉽게 입력할 수 있습니다.
3. 층과 호 정보 입력을 위한 Object type 생성
어떤 회사들은 여러 개의 사무실을 사용할 수 있으므로 자산이 사무실 몇 호에 있는지도 추적할 필요가 있습니다.
또 층은 빌딩에 호는 층에 종속되므로 Assets 의 계층 구조를 이용해서 모델링할 수 있습니다.
층 정보 모델링을 위한 object type 을 생성합니다.
층 정보와 관련된 건물 정보를 연결하기 위한 Attribute 를 추가합니다.
Name | Type | Value | Addtiona Value |
---|---|---|---|
빌딩명 | 개체 | 빌딩 | Part of |
Name 필드를 “층 이름”으로 변경합니다.
생성한 참조명인 “Part of” 를 “개체 스키마” → 구성 → “참조 유형” 메뉴에 표시되는지 확인합니다.
사무실이 위치한 호 정보를 마찬가지로 만들고 부모를 층으로 설정합니다.
실수로 층을 부모 개체 유형으로 안 만들었어도 좌측의 메뉴에서 끌어 옮겨서 계층 구조를 설정할 수 있습니다.
호 정보와 관련된 건물 정보를 연결하기 위한 Attribute 를 추가하고 Name 필드를 호이름로 변경합니다.
Name | Type | Value | Addtiona Value |
---|---|---|---|
층 이름 | 개체 | 층정보 | Part of |
그래프를 클릭해서 연관 관계가 잘 보이는지 확인합니다.